NYT Games, keşfi artırmak ve gezinmeyi basitleştirmek için yeniden tasarlanan uygulamasını kullanıma sunuyor

NYT Games, keşfi artırmak ve gezinmeyi basitleştirmek için yeniden tasarlanan uygulamasını kullanıma sunuyor

NYT Games uygulaması, kullanıcıların oyunları keşfetmesine ve ilerlemelerini daha kolay takip etmesine yardımcı olmak için yeni bir yeniden tasarım sunuyor. Yeniden tasarım, New York Times’ın büyüyen oyun ailesini daha iyi temsil etmek için oyun odaklı uygulamasını “NYT Crosswords” yerine “NYT Games” olarak yeniden adlandırmasından neredeyse bir yıl sonra gerçekleşti. Yeni oyun kartı tasarımlarını ve kolaylaştırılmış navigasyonu içeren yeniden tasarım, şirketin oyun merkezini oluşturmanın bir sonraki adımıdır.

NYT Games ürün tasarım direktörü Jennifer Scheerer bir röportajda TechCrunch’a şirketin uygulamayı başlangıçta sadece bulmacalar için olan bir yerden tüm oyunları için bir merkeze dönüştürmek üzere yeniden tasarladığını söyledi. Uygulamanın önceki sürümü öncelikle bulmacalar için tasarlanmıştı ve şirket daha fazla oyun ekledikçe ekip, uygulamanın önceki tasarımını aştığını ve büyüyen oyun portföyüne uyum sağlaması gerektiğini hissetti.

Yeniden tasarım, kullanıcılara teknolojik açıdan daha modern ve davetkar bir atmosfer aktarmayı amaçlıyor. NYT Games’in baş ürün tasarımcısı Lian Chang, TechCrunch’a yeniden tasarımın hem eski hem de yeni oyunculara hitap ettiğini söyledi.

Chang, “Yeni oyuncuların tüm oyunların kapsamını anlamasını istiyoruz, bu nedenle çok fazla renk kullandık” dedi ve şöyle devam etti: “Marka simgeleri çok net ve tipografiyi kolaylaştırdık. Yani ilk kez gelen kişilerin oynamak istedikleri oyunları keşfedebilmeleri gerekiyor. Oyunlarımızın çoğunu oynayan kişiler için bu hissin daha işlevsel olmasını istedik. Akıştaki oyun kartları, oyunların henüz oynanmadığı durumlarda keşfetmeye yardımcı oluyor.”

Yeni bir oyun oynamaya başladığınızda oyun kartı, kullanıcının daha önce oynamış olduğu oyunu veya devam eden bir bulmacada ne kadar ilerlediğini görmesini kolaylaştırmak için kullanıcının ilerlemesini yansıtır. Chang, yeniden tasarlanan oyun kartlarının oyuncuları oyuna geri dönüp bitirmeye teşvik ettiğini söylüyor. Yeniden tasarlanan oyun kartlarının ardındaki fikir, yalnızca keşif amaçlı davetkar değil aynı zamanda işlevsel olmasıydı.

Şirket ayrıca kullanıcıların oynamak istedikleri oyunlara ulaşmasını kolaylaştırmak için tüm oyunlarını, arşivlerini ve paketlerini tek bir yere ekleyerek gezinmeyi kolaylaştırmak istedi.

Schreerer, “Daha önce sahip olduğumuz şey bulmaca odaklıydı ve diğer tüm oyunlar bir nevi yatay kaydırma şeklindeydi” dedi. “Yapmaya çalıştığımız şey, yeni bir oyun bulmayı biraz daha kolaylaştırmak ve onları gizlemek yerine, sahip olduğumuz tüm oyunların bir listesini vermek. Dolayısıyla bunun, yeni oyunlar eklemeyi ve oyunlara daha fazla özellik eklemeyi kolaylaştıracak alan sağladığını düşünüyorum.”

Uygulamanın eski tasarımının alt kısmında beş sekme bulunurken, yeniden tasarlanan sürümde yalnızca üç sekme bulunuyor. Chang, ekibin neyin en iyi sonucu verdiğini görmek için farklı sayıda ve konfigürasyondaki sekmeleri test ettiğini söylüyor. Ekip, farklı seçenekleri test ettikten sonra uygulamanın ana sayfasını kolaylaştırmak için yalnızca “Oyunlar”, “İstatistikler” ve “Skor Tablosu” sekmelerini öne çıkarmaya karar verdi.

Yeniden tasarım aynı zamanda oyuncular için sıcak ve davetkar bir ton oluşturmayı amaçlayan kişiselleştirilmiş selamlamaları da içeriyor. Karşılamalar gün içinde değişir ve sabah ilk iş olarak bir oyunu açıp açmadığınız veya akşam biraz daha oynamak için geri gelip gelmediğiniz gibi faktörlere duyarlıdır.

Geleceğe gelince, Chang ve Schreerer, şirket oyun merkezini oluştururken kullanıcılardan gelen geri bildirimleri dinlemeye devam edeceklerini söyleyerek, yeniden tasarımın Oyunlar ekibinin yapmak istediği işin sadece başlangıcı olduğunu belirtti.

Yorum gönder