South Park: Kar Günü! Gözden geçirmek

South Park: Kar Günü! Gözden geçirmek

South Park hayranı değilim. TV şovunu izlemiyorum ve bunu yapmakla hiçbir zaman ilgilenmedim. Bu arka plan size mülkteki RPG oyunlarının ne kadar muhteşem olduğu hakkında bilmeniz gereken her şeyi anlatacaktır. The Stick of Truth ve The Fractured But Whole, sadece South Park hayranlarının değil, daha şehvetli mizahtan hoşlandıkları sürece herkesin keyif alabileceği mükemmel oyunlardır.

Bu fantastik oyunların devamı duyurulduğunda beklentilerimin ne kadar yüksek olduğunu bir düşünün. Bu sefer 3D nişancı oyunu şeklini alacak ve çok oyunculu bir unsura odaklanacaktı. Elbette, ilk iki oyunu ve oyun türünü tanımlayan orijinal tarzdan sapmak bazı tehlike işaretleriydi, ancak oyun eğlenceli olabilir, değil mi?

Tamam, artık lafı uzatmayalım. South Park: Kar Günü! kendisinden önceki iki oyunun değerli bir devamı olmaktan çok uzak. Aslına bakılırsa, çalışma süresinin çoğunda otomatik pilotta çalışıyormuş gibi hissettirdiği için bunu South Park hayranlarını memnun edecek bir oyun olarak düşünmek biraz abartı olur. Gelin bu kar yığınının daha derinlerine dalalım ve nedenini görelim.

South Park’ın hikayesi: Kar Günü! Yeni Çocuğu geri getiriyor. Bu sefer kasaba, okulların tatil edilmesine yol açan yıkıcı bir kar fırtınasının ortasında kalır. Böylece New Kid de dahil olmak üzere kasabadaki her çocuk D&D benzeri oyunlarını oynamak için dışarı çıkıyor. Ancak son iki oyunda olduğu gibi New Kid’in OP olmasını engellemek için yeni kurallar var. Bu kurallardan oynanış kısmına geldiğimizde bahsedeceğiz.

Tahmin edebileceğiniz gibi, kar fırtınasının en başta meydana gelmesinin bir nedeni var ve elbette bir şeylerin döndüğünden şüphelenen ilk kişi Kyle oldu. Elbette, kar fırtınasına neyin sebep olduğunu bulmaya çalışırken herkes yakında aynı yolu izleyecektir. Çok geçmeden bunun kimsenin yapamayacağı yasak bir büyüden kaynaklandığını anlarlar ve olay örgüsü, böyle bir büyüyü kimin yapmış olabileceğini bulmak etrafında döner.

Hikayeyi büyüleyici mi anlattım? Eğer yaptıysam bu iyi çünkü oyunun temposu hiç de farklı değil. Bu oyunun hikayesini aktarma şekli, A Noktasından B Noktasına gittiğiniz, sonraki olayların gelişmesini izlediğiniz ve yanlışlıkla birisini büyücü olmakla suçladığınız sekanslardır. Tıpkı bir bölümde Kyle’ın Stan’i sunucu olmakla suçladığı ve ardından partinin onu yenmeye gittiği gibi, ancak bunu yapmadan önce onu alt etmek için bir yan görev yapmamız gerekiyor.

Bu oyunun hikayesinin ilerleme şekli sanki hareket halindeymiş gibi hissettiriyor ve dürüst olmak gerekirse bu beni her şeyden çok RPG’lere geri dönme isteği uyandırıyor. Karşılaştırıldığında, her iki RPG’nin de New Kid etrafında dönen daha ilgi çekici hikayeleri vardı. Bu oyunda New Kid arka planda kalıyor çünkü yeni işbirlikçi kural seti nedeniyle artık OP olmadıkları için hikaye ilgileri büyük ölçüde bir kenara atılıyor.

South Park’ın neyle ilgili olduğuna dair bir fikriniz varsa hikayenin nereye gittiğini bilirsiniz. Kötü adamın küçük bir pislik olduğu ortaya çıkıyor, Cartman’ın bencil bir nedenden dolayı bir hain olduğu ortaya çıkıyor ve sonuç, her şeyden çok şaka amaçlı kullanılması gereken bir tür geri kalmış ahlaki davranış. Bilirsiniz, birkaç kez baktığımda bende kötü bir izlenim bırakan her zamanki South Park saçmalığı.

South Park: Kar Günü’nü söylediğimde hikayeden bahsettiğimi düşünmüş olsaydınız! Otomatik pilottaydın, başka bir şey yaklaşıyordu. Bu oyunun oynanışı inanılmaz derecede tokatlanmış ve sınırlı geliyor. Sadece gülünç miktarda silah ve beceriye (her birinden yalnızca üç tane) erişiminiz olmakla kalmıyor, aynı zamanda “daha iyi koşma hızı” gibi muhteşem özellikleri sunan aynı derecede sınırlı bir Yükseltme sistemine de sahipsiniz.

Daha önce de söylediğim gibi New Kid’i daha az OP yapmak için yeni kurallar getirildi. Bu yeni kurallar, her bahsetmek zorunda kaldığımda beni ürküten, rogue benzeri bir kart sistemi biçiminde geliyor. Kısacası yolculuğunuz boyunca size rastgele verilebilecek kartlardan bir seçkiyi kullanmalısınız. Bu kartlar becerilerinize veya kullandığınız silahlara güçlendirmeler verecektir. Geçtiğiniz her seviyeden sonra kartlar yenilenir.

Ancak düşmanların da savaşta kendilerini güçlendirmek için kullanabilecekleri bu kartlara erişimi vardır. Ek olarak, aktif olduklarında gidişatı kendi lehlerine çevirebilecek, oyunun kurallarını değiştiren bir etki yaratan “Saçma Kartlar” olarak bilinen kartları da etkinleştirebilirler. Mermi yansıtan kalkanlar, büyük mermiler veya takviye çağırma yeteneği gibi şeyler bekleyebilirsiniz. Merak etme; ayrıca kendi BS kartlarınızı kullanma olanağına da sahip olacaksınız. Ancak sınırlı sayıda kullanımları vardır.

Oyun bir dalga savaşçısıdır. Bölümden bölüme geçerek düşman ordularını yeniyorsunuz. Düşmanlar yakın dövüşçülerden menzilli savaşçılara kadar çeşitlilik gösterir. Her aşama, kendine özgü bir hilesi olan bir boss dövüşüyle ​​sona eriyor. Toplam beş aşama vardır; evet oyun kısa. Kart modunda oynarken daha fazla düşman dalgasını savuşturmak için oyunun meydan okuma moduna (ücretsiz DLC) ulaşmak için Henrietta ile konuşabilirsiniz.

En kötü yanı oyunun çok boş hissettirmesi. Vuruşların etkisi yoktur. Karakterim saldırı yaparken sanki kollarımı sallıyor ve boş yere taş atıyormuş gibi görünüyor. Bu oyunun geliştiricileri benden, özellikle de sıkıcı kampanya bittikten sonra arkadaşlarıma birkaç saat boyunca bu oyunu kendileriyle oynamalarını söylememi mi bekliyor? Oynarken çok daha ilgi çekici bir deneyimim var Maaş günü 3 veya Cehennem Dalgıçları 2. Sadece bir saatlik oyundan sonra tek bir arkadaşımdan ortalıkta kalmasını istemekte bile zorlandım.

Genel olarak South Park: Kar Günü! önceki iki oyunun zaten ortaya koyduğu daha büyük beklentileri karşılayamayan sıkıcı bir video oyunudur. Bu oyunun bu kadar büyük hayal kırıklığı yaratması neredeyse büyüleyici, özellikle de South Park Digital Studios’un neler yapabileceğini zaten bildiğimizde. Çok yazık çünkü serinin yaratıcıları daha önce bu oyun aracılığıyla diziye bağlanan bir tür meta-evren kurmak istediklerini belirtmişlerdi.

Bazı insanlar bunun asıl suçlusunun 2B’den 3B’ye geçiş olduğunu düşünebilir, ama benim bu umurumda bile değildi. Oyun, The Stick of Truth ve The Fractured But Whole ile eşit derecede ilgi çekici bir deneyim olduğu sürece, umursadığım tek şey bir piksel sanatı tarzına bürünebilirdi. Ve hayır, bunun tür değişikliğinden kaynaklandığı gerçeğini kabul etmeyeceğim çünkü harika hikayelere sahip co-op nişancı oyunları var.

Her şeyden çok zaman kaybettiren, bütçeye uygun bir oyun arıyorsanız ve sıkı bir South Park hayranıysanız, bu oyuna bir şans verin. Aksi takdirde, atıcı veya roguelike hayranı olsanız bile, fazla bir şey sunmayacağı için bundan uzak durun. Bu konuda söylemem gereken son şey, karlı bir günde bir South Park oyun setinin kötü olduğu her sefer için bir sentim olsaydı, iki sentim olurdu ki bu çok fazla değil. ama bunun iki kez olması garip.

PC’de incelendi (kod yayıncı tarafından sağlandı).

Bu yazıda bahsedilen ürünler


South Park: Kar Günü!

South Park: Kar Günü! kısa ve kötü olma noktasına kadar son derece vasat, roguelike bir nişancı deneyimidir. İnanılmaz derecede bozuk olmasa da, özellikle kendisinden önceki oyunlara kıyasla hala anlamlı bir deneyim sunmakta başarısız oluyor. 2B’den 3B’ye geçiş hiç önemli değil. Aksine, dizideki en kötü bölümlerden biri gibi hissettiren, kalıplaşmış olay örgüsünün yanı sıra inanılmaz derecede tekrarlayan ve sıkıcı yaklaşımdır.

Artıları
  • Kart sistemi aracılığıyla uygun yükseltmeler
  • Oldukça zorlu boss dövüşleri
Eksileri
  • Vuruşların yeterli etkisi yok, bu da oyunun içi boşmuş gibi hissettiriyor
  • Oyun inanılmaz derecede tekrarlanıyor
  • Kampanya kısa
  • Hikaye oldukça kalıplaşmış ve tahmin edilebilir
  • Yükseltme ve silah sistemleri son derece sınırlıdır

Yorum gönder