Wicked Erken Erişim Uygulamalı Oyununa Dinlenmek Yok

Wicked Erken Erişim Uygulamalı Oyununa Dinlenmek Yok

Avusturyalı geliştirici Moon Studios, güzel Metroidvania serisi Ori’nin iki oyunu olan yalnızca iki oyunu piyasaya sürmüş olmasına rağmen, haklı olarak 2000’li yıllarda kurulan en iyi stüdyolar arasında sayılıyor. Bunları haritaya koyan seri yakın zamanda devam etmeyecek olsa da geliştiricinin hayranlarının hala sabırsızlıkla bekleyecekleri bir şey var; Moon Studios da üzerinde çalışıyor Kötülere dinlenmek yok, artık erken erişimde mevcut olan bir aksiyon rol yapma oyunu. Oyun, son zamanlarda piyasaya sürülen en iyi oyunlar arasında yer alma potansiyeline sahip bazı muhteşem görseller ve sağlam temel oynanışla desteklenmektedir.

No Rest for the Wicked’in önermesi pek orijinal değil. Seçilmiş bir Cerim savaşçısı olarak Sacra adasına seyahat eden oyuncular, yerlilerin çoğunu canavarlara dönüştüren Veba’yı temizlemek zorunda kalacaklar. Ancak Cerim’in ülkedeki siyasi çatışmalara bulaşması ve adanın gerçek siyasi gücü olmaya kararlı görünen dini bir tarikatın ilgi odağı haline gelmesiyle işler hızla daha da karmaşık hale gelir. Tahmin edilebilirliğine rağmen, sulu boya estetiği, orantısız insanlar ve mükemmel ses oyunculuğuyla oyuna oldukça tuhaf bir hava katan muhteşem sunum sayesinde hikaye oldukça ilgi çekici. Ne yazık ki mevcut Erken Erişim sürümü kampanyanın yalnızca ilk on saatini içeriyor, dolayısıyla bu hikayenin nasıl biteceğini görmemiz biraz zaman alacak.

Orantısız insanlar, özellikle karakter oluşturma sırasında ilk başta biraz itici olabilir, ancak bu tuhaf tasarım seçimini bir kenara bırakırsanız, No Rest for the Wicked’in bir aksiyon rol yapma oyunu için oldukça benzersiz özelliklere sahip olduğunu göreceksiniz. . Yukarıdan aşağıya görünüm Diablo serisinden ilham alan bir deneyim önerse de Moon Studios’un yeni oyunu Blizzard serisine hiç benzemiyor, From Software’in Souls serisine daha çok benziyor. Oyunun ağır, dayanıklılığa dayalı savaş sistemi, oyuncu genellikle ölüme bir yanlış adım uzakta olduğundan, her düşmanla karşılaşmayı gergin hale getirir. Bununla birlikte, özellikle deneyimli Soulslike oyuncular için zorluk seviyesi genellikle o kadar yüksek değildir. Mesela boss’ların çoğunu ilk birkaç denemede yenerken hiç sorun yaşamadım ama bazıları silah seçimi nedeniyle daha fazla zorluk yaşayabilir. Tek elli kılıç gibi hafif silahların kullanımı çok daha kolaydır, ağır silahların ise yüksek dayanıklılık tüketimi ve düşük saldırı hızları nedeniyle biraz daha yanıltıcıdır.

Bununla birlikte, No Rest for The Wicked’deki çeşitli ve etkili yapı potansiyeli, her silaha özel saldırılar ve hayat yaratabilecek özellikler kazandıran rünlerin sağladığı iyi silah çeşitliliği ve özelleştirme olanakları sayesinde oyunun mevcut sürümünde bile belirgindir. biraz daha kolay. Ancak No Rest for the Wicked, Soulslike türünün tipik ölüm mekaniğini çarpıtarak yenilgi üzerine deneyim puanlarını kaybetmek yerine ekipmanın dayanıklılığını azalttığından oyuncular tek bir silaha güvenmemelidir. Oyunun şu anki durumunda dayanıklılığı geri kazanmak oldukça kolay ve ucuz, dolayısıyla geliştirme devam ettikçe bu mekaniklerin ayarlanması ihtimali yüksek. Öte yandan, RNG mekaniği kasıtlı bir tasarım tercihi gibi görünüyor, bu yüzden oyuncuların, en azından Moon Studios izin verene kadar, istatistiklerinin belirli bir noktada kullanmalarına izin verdiği tek silahı kullanmak gibi her türlü olasılığa hazırlıklı olmaları gerektiğini düşünüyorum. Oyuncuların Cerim’e saygı duyması gerekiyor.

Savaş, deneyimde büyük bir rol oynasa da, No Rest for the Wicked sadece güzel tasarlanmış çeşitli çeteleri ve patronları yenmekle ilgili değil. Ganimet ve ek içerik içeren çok sayıda isteğe bağlı alan içeren karmaşık seviye tasarımı sayesinde keşif, deneyimde de önemli bir rol oynuyor. Ne yazık ki, düşük kapasite ve öğe bolluğu nedeniyle envanter yönetimi gerçekten zayıf, her ne kadar Moon Studios bu sorunu zaten çözüyorsa da, oyunun gelecek sürümlerinde büyük olasılıkla bir sorun olmayacak. Bununla birlikte, mevcut durumda, bulunacak büyük miktarda ganimet ve yemek pişirmenin, işçiliğin ve deneyimin bir başka büyük bölümünün önemi: şehir inşası göz önüne alındığında, sorunlu envanter yönetimi büyük bir gözden kaçırma gibi geliyor.

No Rest for the Wicked harekâtına birkaç saat kala oyuncular, sahada toplanan malzemeleri çeşitli tesisleri yenilemek ve dekore etmek için kullanarak Sacrament kasabasını yeniden inşa etmeye başlayabilir ve onlara oyunun dünyasını gerçekten etkileme şansı verebilir. Ayrıca bir ev satın almak ve onu birkaç farklı şekilde dekore etmek de mümkündür; bu, tüm canavarları öldürmekten son derece büyüleyici bir oyalanma sağlar ve ganimet toplayan tüm oyuncuların sahadayken yaptıkları iyi bir amaç sağlar.

Erken erişim oyunu olarak piyasaya sürülen Moon Studios’un, oynanışı ve performansı geliştirmek için No Rest for the Wicked üzerinde hâlâ yapacak çok işi olduğu inkar edilemez. Ancak temel oynanış çok sağlam ve ilgi çekici ve önümüzdeki aylarda nasıl geliştirileceğini görmek için sabırsızlanıyorum.

Yayıncı tarafından sağlanan Erken Erişim kodu.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan

Yorum gönder