Inworld, Maliyetlerin Çok Düşeceğini ve Nesil Yapay Zeka NPC Teknolojisinin Konsollarda Bile Yerel Olarak Çalışacağını Düşünüyor

Inworld, Maliyetlerin Çok Düşeceğini ve Nesil Yapay Zeka NPC Teknolojisinin Konsollarda Bile Yerel Olarak Çalışacağını Düşünüyor

NPC’ler (oyuncu olmayan karakterler) için üretken AI teknolojisi GDC 2024’te gösterildi Inworld’ün oyunlardaki potansiyel uygulamaları açısından oldukça heyecan verici, ana dezavantajlarından biri de bununla ilgili maliyet. Simülasyonun şu anda Inworld sunucularında çalışması gerekiyor ve bunun da bir bedeli var.

İçinde büyük röportajımız Inworld Laboratuvarları Genel Müdürü Nathan Yu ile bu kadar büyük bir engeli nasıl aşmayı planladıklarını sorduk. Yu, özellikle büyük ölçekli bir oyuna uygulandığında maliyetlerin önemli ölçüde düşeceğinden emindi.

İlerleyen süreçte maliyetler önemli ölçüde düşecek; bunu hepimiz anlıyoruz. Ama o zaman bile önemli olan tasarım, değil mi? Hiper-zeki olmak için gerçekten tüm ikincil NPC’lere ihtiyacınız var mı? Belki de değil; belki orada daha küçük modeller kullanıyoruz ama temel yardımcı karakterin bir katma değeri var.

Ama pek endişelenmiyorum. Sanırım birkaç ay daha verirsek, uygulanabilir, karlı kullanım senaryolarının devreye girdiğini gördüğümüzde konuşma farklı olacaktır.

Oyuncuların doğrudan maliyete katkıda bulunacağı deneyimler görüyorum çünkü orada onlar için anlamlı olan premium bir satış var. Mantıklı olmayan başka örnekler de görüyorum. Oyuncular 59,99 $ veya başka bir ücret karşılığında düz bir oyun satın alıyorlar ve bu, diğer para kazanma yapıları aracılığıyla tamamen korunacak veya zaten zaman içinde amortismana tabi tutulacak.

AAA oyunlar için ölçeklendirmeye başladıkça, maliyetler artık değişken olmayacak şekilde düşecek. Milyonlarca kullanıcımız varsa, maliyetleri düşürmek için kullanılabilecek pek çok teknik var.

Maliyetleri azaltmanın bir yolu, üretken yapay zeka teknolojisini kullanılan cihazda yerel olarak çalıştırmak olacaktır. Bu Inworld’de işe yarar mı? Cevap olumluydu.

Evet. mutlaka oraya varacağız. GTC’de bile gelecekte AI ve rendering için özel donanımlar konusunda pek çok heyecan verici duyuru gördük.

BugünBurada pek çok soru var; örneğin cihazlara geçersek bu grafik oluşturmayı etkiler mi? Bu, birçok stüdyo için başlangıçsız bir sohbete dönüşüyor. Ancak Inworld olarak hibriti de destekliyoruz. Bazı hizmetler yerel olarak çalışabilir, bazı hizmetler ise bulut çıkarımı üzerinde çalışabilir ve bu da maliyetleri ve gecikmeyi kısa vadede optimize edebilir. Ancak gelecekte bunun oraya varacağı konusunda sanırım hepimiz hemfikiriz. Konsollar gibi cihazlarda yerel ve çevrimdışı çalışacak. An meselesi. Bunu görmek beni de heyecanlandırıyor.

Inworld teknolojisinin oyunlara ve oyun yapım araçlarına uygulanmasını çok yakından takip etmeye devam edeceğiz. Konuyla ilgili daha fazla bilgi için Wccftech’i takip etmeye devam edin.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan

Yorum gönder