Hayvan Kuyusu (PS5) İncelemesi – Bu Kuyu Ne Kadar Derine Gidiyor?

Hayvan Kuyusu (PS5) İncelemesi – Bu Kuyu Ne Kadar Derine Gidiyor?

Metrovania, diğerlerinin üzerinde oynamaya çalıştığım birkaç türden biri. Yeni bir yetenek keşfetmenin ve onu haritanın her yerinde denemenin ve gizli yolları keşfetmenin sevinci her zaman yüzümde bir gülümsemeye neden oluyor. Billy Basso’nun solo projesi olan ve Bigmode tarafından yayınlanan Animal Well’de, dövüşün yerini, eldeki tüm araçları kullanmanın yaratıcı yolları alıyor. Bu, son birkaç yılda çeşitli medya etkinliklerinde uygulamalı olarak öğrendiğim bir başlıktı ve her seferinde kendimi pek çok sırrı saklayan basit görünüme geri çekilmiş buldum.

Hayvan Kuyusu, tuhaf küçük bir adamın sessiz bir uykudan uyanmasıyla ve görünüşte kuyunun içinde sıkışıp kalmış gibi görünen ve çıkış yolu olmayan bir adamla açılıyor. Oyuncunun kullanabileceği tek seçenek bir yandan diğer yana yürümek veya zıplamaktır. Oyuncuların normal oyun sırasında keşfettiği ilk ‘yükseltme’, bir odayı aydınlatmaya yarayan veya hayaletleri kısa bir süreliğine korkutmak için fırlatmaya yarayan, oyuncuya anında ölmeden bir kolu etkinleştirmesi veya kısa bir atlama bulmacasında gezinmesi için zaman tanıyan havai fişeklerdir. onların dokunuşuna. Daha sonra oyuncular gizli eşleşmeleri bulabilir ve odayı kalıcı olarak aydınlatıp hayaletten uzak tutmak için bunları dikkat çekici bir şekilde yerleştirilmiş mumlarla eşleştirebilirler. Keskin gözlü oyuncular, ilk muma rastlamadan önce ilk maçlarını bile bulabilirler (bu, oyunun sonuna kadar kaçırdığım bir şeydi ve benzer şekilde, lansman öncesinde Animal Well’i tartışma fırsatı bulduğum diğer eleştirmenler tarafından da gözden kaçırılmıştı).

Oyuncular, eğitim alanını bir nevi geçtikten sonra, her biri bir alev tutacak şekilde tasarlanmış bir noktayı koruyan dört uğursuz canavar heykeliyle karşılanır. Diyaloğun ya da sözlü bir sözün olmadığı Animal Well’de oyunculara hikayenin küçük parçaları verilirken bu, nihai hedefin oyuncuya açıkça sunulduğu ender örneklerden biridir. Oyuncular, dört mangalın bulunduğu merkezi alana ulaştıklarında, dünyayı özgürce keşfedebilir ve uygun gördükleri şekilde ele almaya çalışabilir ve gerekli araçlara sahip olmaları koşuluyla dört alevi herhangi bir sırayla elde edebilirler.

Animal Well dünyasını keşfetmenin tek bir doğru yolu yoktur, ancak belirli bir araç edinmedikleri takdirde oyunculara anında engeller kendilerini gösterecektir. Doğuya doğru ilerlemek, oyuncunun atlama yüksekliğinin neredeyse iki katı olan bir tuğla duvara yol açar. Doğal olarak, bu çıkıntıya çıkmak için çift atlama yükseltmesi olduğu düşünülebilir. Oyuncunun elde ettiği yükseltmelerin her biri, bir Metroid oyununda tipik olarak görülen güçlerle doğrudan ilişkili değildir; bunun yerine oyuna farklı bir dinamik getirir. Oyuncular, havaya atlama becerisine sahip olmak yerine, biraz daha yüksekliğe atlayabilecekleri geçici bir platform yaratabilen baloncuklu bir değnek keşfedecekler.

Böylesine küçük, pikselli bir dünya için Animal Well sırlarla dolup taşıyor. Sadece yeni bir yükseltme aracı edinmek, keşif olasılıklarının kapılarını açar. Oyuncular kuyunun derinliklerini keşfettikçe, keşfedilecek yinelenen koleksiyon parçalarından biri, toplanacak toplam 64 adet yumurta yoluyla gelir. Belirli yumurta eşikleri toplamak, oyuncuyu, oyun içi haritaya ipucu damgası bırakma veya çizgi çizme yeteneği de dahil olmak üzere çeşitli yeni araçlarla ödüllendirir. Bu aletler olmasaydı, odada o sırada doğru alete sahip olmadığım bir şeyin açıkça yanlış olduğunu görebildiğim için muhtemelen bu yumurtalardan bazılarını kaybedebilirdim. Animal Well’e kredi verdiğimde haritam ve yapışkan notlardan oluşan masam, kontrol listeleri, çizilmiş yollar ve o sırada yedek mumum olmadığı halde nerede mum görmüş olabileceğimi hatırlatan bir yığın kontrol listesiyle doluydu. Roald Dahl’ın bir zamanlar söylediği gibi, ‘etrafınızdaki tüm dünyayı ışıltılı gözlerle izleyin çünkü en büyük sırlar her zaman en beklenmedik yerlerde saklıdır’.

Animal Well’de görmeyi beklemediğim şey, küresel aydınlatmanın kelimenin tam anlamıyla dünyayı nasıl aydınlattığıydı. Animal Well’in tamamı piksellerle çizilirken, bir havai fişek veya ince bir dumanın parıldaması gibi şeyler piksellerin üzerinden geçerek onları bağımsız olarak aydınlatabilir. Büyük şemaya göre, bir piksel platform oyununda görmeyi beklemeyeceğim büyüleyici bir teknoloji ve kesinlikle en iyi görünen aydınlatma olmasa da, ışığın eklenmesiyle dünyanın gelişmesi öyle bir şey ki benim için ilgi çekici bir kavram.

Animal Well beni başından sonuna kadar büyüledi ve tamamen kör bir şekilde kuyuya yolculuk yapmak beni kesinlikle yirmi ila otuz saat arasında bir yere götürdü ve kuyuda görebildiğim her şeyi görmüş gibi oldum. Animal Well’in genel akışına ve keşfine dair bazı ipuçlarına sahip olan oyuncular oyunu kesinlikle altı ila on saate yakın bir sürede bitirebilir; bu da onu tipik Metrovania oyununa uygun hale getirirken, hızlı koşucular muhtemelen çok fazla sorun yaşamadan yarısını tıraş edebilir. Ancak Animal Well’in asıl zevki, bu zamanı sadece durmak, bir dakikanızı ayırıp pikselli manzarayı keşfetmek ve hayranlıkla izlemek ve belki de yol boyunca bir veya iki sırrı keşfetmek için kullanmaktır. YouTuber videogamedunkey’in yayın şirketi Bigmode tarafından yayınlanan ilk başlık için Billy Basso’nun Animal Well’inden daha iyi bir açılış girişi seçemezlerdi.


Hayvan Kuyusu

Animal Well, hem yeni bir geliştirici hem de yayıncılık stüdyosundan harika bir çıkış yapan oyun. Fez ve Tunik hayranları bu kuyuya atlayarak kendilerini evlerindeymiş gibi hissedecekler.

Artıları
  • Bir amaç doğrultusunda keşif
  • Her yükseltme navigasyon için önemli hissettiriyor
  • Zor yolu seçmek ödüllendiricidir
  • Bir şey uygunsuz görünüyorsa, bu koleksiyona yol açabilir
  • Bazı sırlar dışarıdan biraz yardım gerektirir
  • Steam Deck doğrulandı
  • Bir piksel sanat oyununda küresel aydınlatma
Eksileri
  • Oyuncu her öldüğünde havai fişeklerin toplanması gerekir
  • Bazı platformlar, Animal Well’de elde edilmesi zor olan mükemmel piksel hassasiyeti gerektirir
  • Devam etmek için yalnızca gerekli bir öğenin eksik olduğunu keşfetmek için bir seviyede gezinmek
  • Gizli sırları takip etmek için bir not defteri tutmayı bekleyin (bu da iyi bir şey olabilir)

Yorum gönder